Cómo la influencia de FromSoftware redefine los juegos de acción, independientemente de si Black Myth: Wukong es un Soulslike


Cómo La Influencia De FromSoftware Redefine Los Juegos De Acción, Independientemente De Si Black Myth: Wukong Es Un Soulslike

Cada vez que un nuevo juego de acción atrae mucha atención, se supone con frecuencia que debe ser un juego Soulslike. Esta etiqueta se aplicó apresuradamente a Stellar Blade e incluso a Armored Core 6 a principios de este año, y ahora Black Myth: Wukong se ha encontrado en una situación similar. Las búsquedas en línea del juego arrojan innumerables artículos, discusiones de Reddit e hilos de foros que cuestionan si Black Myth: Wukong encaja en la categoría Soulslike, a menudo seguidos de aclaraciones de que no.

Quiero afirmar definitivamente que Black Myth: Wukong no es un juego Soulslike. Sin embargo, es un juego de acción de personajes excepcional que se inspira en Dark Souls, entre otros títulos influyentes como God of War y Bayonetta.

Definición de un juego Soulslike El término 'Soulslike' puede tener diferentes interpretaciones, pero normalmente se refiere a juegos que cuentan con un sistema de recompensas de alto riesgo, como perder Souls, XP, Hidetaka Miyazaki, el creador de Dark Souls y Elden Ring, describió estos juegos en una entrevista con IGN como 'Esos juegos de acción en tercera persona de fantasía oscura con un mayor enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y un fuerte sentido de logro'. '

Para mí, las características clave de un verdadero juego Soulslike incluyen duras batallas contra jefes, un sistema de nivelación que requiere la reaparición del enemigo en cada punto de control y ricas oportunidades de exploración. Los juegos de FromSoftware son famosos por sus intrincados mapas con rutas y atajos interconectados, que forman un mundo laberíntico.

Características distintivas de Black Myth: Wukong, mientras que Black Myth: Wukong comparte algunos elementos con los juegos Soulslike, como desafiantes peleas contra jefes, un estilo de combate cuerpo a cuerpo y de esquiva, barras de resistencia y habilidades limitadas. A diferencia de los complejos mundos de rompecabezas de Dark Souls, los niveles de Black Myth: Wukong son relativamente lineales y guían al protagonista de un jefe a otro de una manera sencilla.

La estructura de Black Myth: Wukong se inspira en la novela clásica 'Viaje al Oeste', donde el protagonista, Sun Wukong, se enfrenta a 81 pruebas para adquirir escrituras budistas sagradasa.

Nuestras impresiones iniciales de los primeros avances sugirieron que Black Myth: Wukong podría ser un juego Soulslike debido a su sistema de puntos de control, gestión de la resistencia y combate centrado en esquivar. Sin embargo, jugar el juego completo reveló que realmente se destaca por sí solo, distinto de los marcos típicos de Soulslike.

La influencia de los juegos Soulslike

Durante la última década, la serie Souls ha tenido un profundo impacto en la El término 'Soulslike' se ha convertido en un descriptor común, ampliamente aplicado a una variedad de juegos que incorporan elementos desafiantes similares. Sin embargo, es crucial reconocer que si bien muchos juegos ahora llevan la etiqueta 'Soulslike', esta designación simplemente resalta un subgénero dentro de la categoría más amplia de acción y aventuras.

Para profundizar en cómo el enfoque de FromSoftware ha redefinido los juegos de acción, más allá de simplemente contribuir al subgénero Soulslike, considere leer este artículo detallado en IGN, que explora el impacto duradero de El artículo no sólo analiza los matices de lo que hace que un juego sea 'Soulslike', sino también cómo estos elementos se han integrado en otros juegos que no encajan estrictamente dentro de este subgénero.

El impacto duradero de FromSoftware

Las contribuciones de FromSoftware a la industria del juego sin lugar a dudas han influido en muchos otros títulos. Funciones como elementos de salud de uso limitado, barras de resistencia y puntos de reaparición que reinician a todos los enemigos se han convertido en elementos básicos de muchos juegos modernos. Estos elementos ahora se pueden encontrar en una variedad de juegos que no son Soulslike, incluidos Black Myth: Wukong, Stellar Blade e incluso el propio Sekiro de FromSoftware, que, a pesar de los conceptos erróneos comunes, no es un juego Soulslike.

Anteriormente, los elementos del juego como la barra de resistencia y los elementos de salud de uso limitado (como el Estus Flask de Dark Souls) se consideraban aspectos por excelencia de la serie Dark Souls, lo que contribuía significativamente a su desafiante juego. Estas características eran inicialmente distintivas, pero ahora se han generalizado a medida que un número cada vez mayor de juegos las han adoptado en sus propios marcos de acción. Por ejemplo, Stellar Blade incorpora un sistema de combate que recuerda a Black Myth: Wukong y adopta el sistema de puntos de control Soulslike, pero omite por completo la barra de resistencia. Por otro lado, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom incluye una barra de resistencia y presenta jefes notablemente difíciles, pero claramente no es un juego Soulslike.

Estas adaptaciones ilustran la amplia influencia de las mecánicas Soulslike más allá de su contexto original. Además, la integración de estas características en varios juegos indica un cambio en el diseño de los juegos de acción, adoptando elementos que mejoran el desafío y el juego estratégico. Sin embargo, a medida que los desarrolladores experimentan con estos elementos, pueden surgir desafíos. Por ejemplo, los desarrolladores detrás de Black Myth: Wukong advirtieron que a pesar de las extensas pruebas internas, aún pueden ocurrir problemas graves, lo que destaca las complejidades de integrar dichas mecánicas sin problemas en nuevos juegos. Para obtener más información sobre los posibles desafíos en el desarrollo de juegos como los que enfrenta Black Myth: Wukong, puedes leer más Here.

Es evidente que las mecánicas de juego que alguna vez fueron exclusivas de los juegos Soulslike han permeado títulos fuera de este subgénero. Ahora nos encontramos en una nueva era para los juegos de acción, donde la presencia de elementos inspirados en FromSoftware no significa necesariamente que un juego pertenezca a la categoría Soulslike.

Esta distinción es crucial, especialmente para los fanáticos de los juegos de acción que tal vez no prefieran el enfoque Soulslike. Sería lamentable que estos jugadores pasaran por alto títulos como Black Myth: Wukong o Sekiro simplemente por una clasificación errónea en un subgénero muy específico.

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