Revisión y recorrido de Deliver Us Mars
Deliver Us Mars GamePlay 4K WalkThrough PS5 muestra un viaje inmersivo a través de los impresionantes paisajes de Marte, capturados en una brillante resolución 4K y que se puede reproducir en PlayStation 5. Este recorrido detallado guía a los jugadores a través de complejos acertijos, desafiantes secuencias de plataformas y una narrativa apasionante con el telón de fondo de una misión de colonización futurista. Los espectadores pueden esperar ver de cerca los gráficos avanzados y la mecánica de fluidos del juego, destacando la iluminación dinámica y las texturas detalladas que dan vida al planeta rojo. Únase a nosotros mientras navegamos por las pruebas que enfrentan los astronautas Kathy y su tripulación, descubriendo secretos y tomando decisiones críticas que darán forma al destino de la colonia marciana. Disfruta de un asiento en primera fila para ver las dramáticas escenas del juego y los personajes con voces expertas, lo que garantiza una experiencia de juego totalmente atractiva.
TutorialAntes de nuestro Cuando un cuarteto de jóvenes astronautas con importantes conflictos personales parte hacia Marte, nuestro líder nos asegura que, aunque se hicieron concesiones para que nuestra nave espacial fuera operativa, debería funcionar adecuadamente. En cierto modo lo hace, lo que representa acertadamente el juego en sí. En esta aventura cósmica de plataformas y resolución de acertijos, intentar lograr demasiado con muy poco da como resultado una actuación que apenas excede lo suficiente.
Nuestra valiente y ocasionalmente encantadora protagonista, Kathy, se separó de su padre Isaac. justo antes de su viaje para colonizar Marte. Después de haberse entrenado como astronauta en una Tierra ambientalmente devastada, un mensaje críptico de Isaac la impulsa a ella y a su hermana mayor, Claire, a unirse a una misión para recuperar las naves coloniales. A lo largo de todo el proceso, los flashbacks intermitentes revelan efectivamente la compleja y turbulenta historia de su familia.
La secuencia de lanzamiento de Cabo Cañaveral es particularmente impresionante e incluye controles y procedimientos auténticos previos al lanzamiento vistos a través de la cabina mientras el Zephyr asciende sin problemas al espacio, sin cualquier descanso. Estos procedimientos no se enseñan de antemano, lo que causó confusión inicial mientras buscaba controles específicos, pero dominarlos me resultó gratificante.
Más allá de estas escenas controladas, el juego implica explorar una estación orbital de Marte y la superficie del planeta a través de la primera-y perspectivas en tercera persona, con acertijos sencillos y algunas plataformas desconcertantes. Transmitir energía de forma inalámbrica para desbloquear nuevas áreas suele ser fácil, pero resolver los acertijos más desafiantes es gratificante.
Sin embargo, la mecánica de escalada es menos agradable. Debe hacer clic simultáneamente en ambos botones del mouse para aferrarse a las paredes, asegurando suficiente espacio para evitar resbalones. Este proceso parece arbitrariamente efectivo, y algunos saltos requieren ángulos precisos. Además, las técnicas esenciales para avanzar en etapas posteriores no se enseñan y sólo se descubren mediante prueba y error. Un consejo útil: mantener presionada la 'S' y presionar la barra espaciadora te permite saltar hacia atrás hasta una pared.
¿Dejaría la Tierra por Marte? No precisamente. ¿Lo consideraría? Tal vez. ¿Estoy ansioso por registrarme? Absolutamente. ¿Depende del liderazgo de Marte? Ciertamente. Estas opciones reflejan los caminos sin dirección dentro de la narrativa del juego, donde los jugadores a menudo se quedan sin una guía clara, desviándose del rumbo. El juego ofrece una opción de accesibilidad para marcadores de misiones permanentes que, si bien no es ideal, sugiere la necesidad de un enfoque equilibrado en las instrucciones de navegación, especialmente cuando se dirigen a ubicaciones vagas como Ark Vita.
Las actuaciones de los personajes son encomiables , especialmente Neil Newborn como Isaac y Ellise Chappell como Kathy, quienes brindan profundidad y emoción. Sin embargo, los modelos de personajes luchan por igualar la calidad de la actuación de voz, exhibiendo una apariencia extraña y parecida a una muñeca que a menudo resta valor a la experiencia. El uso de muñecos holográficos de prueba de choque anodinos para mostrar una historia de fondo parece contenido de marcador de posición que nunca se finalizó.
El rendimiento gráfico también es deficiente, particularmente en las escenas en las que mi sistema de juego de alta gama experimentó caídas significativas en la velocidad de fotogramas. a pesar de estar muy por encima de las especificaciones recomendadas. Esta falta de optimización se extiende a varios elementos del juego, con mecánicas de escalada problemáticas y plataformas irregulares que interrumpen el flujo de exploración y acertijos que de otro modo serían interesantes.
En conclusión, si bien el misterio intrigante y las fuertes interpretaciones vocales brindan cierta redención, Deliver Us Mars finalmente no logra participar plenamente, obstaculizado por problemas técnicos y imágenes poco desarrolladas. El juego parece haber intentado abordar más de lo que era capaz de hacer, muy parecido a un astronauta que muerde demasiada comida liofilizada.
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